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Créatures magiques de l'île

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Shea B. Wells
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MessageSujet: Créatures magiques de l'île Lun 28 Fév - 18:36

♣ LES CREATURES MAGIQUES ♣

Vous trouverez à la suite la description des différentes créatures présentes sur le forum. Pour toutes questions ou demandes de nouvelle race, n'hésitez pas à venir poser la question ICI.
Textes créés par Lexie et Boutchou avec l'aide de Wikipédia. Toutes reproductions est interdite.


    1/ Sorciers

    A Wonderland, les sorciers sont les rois, ils ont le pouvoir et ils dirigent la ville. Pourtant, il n’en n’a pas toujours été ainsi puisqu’aux origines de l’île, les sorciers étaient au service des créatures magiques. A force de travail et d’entraînement, ils sont devenus plus forts et plus puissants que les créatures, ils décidèrent alors de s’allier tous ensemble pour se libérer de leurs chaînes. Quelques milliers d’années plus tard, la situation est inversée et peu de sorciers se souviennent qu’eux aussi auraient pu se retrouver à la place des créatures magiques qui les servent. Certains s’en rappellent et n’aiment pas considérer les créatures comme une race inférieure mais d’autres sont plus intolérants et même avoir quelqu’un sur qui se lâcher lorsqu’ils sont en colère ou lorsqu’ils ont besoin d’être servis… Enfin, ils n’hésitent pas à les utiliser comme des objets qui doivent se soumettre à leurs ordres.

    Leur pouvoir dépend des éléments essentiels que sont l’Eau, l’Air, le Feu et la Terre. Plus ils s’entraînent, plus ils montent dans la maîtrise de cet élément. A savoir : il y a très peu de sorciers qui arrivent à maîtriser deux éléments voire trois éléments. Il faut énormément d’expérience et de maîtrise pour y arriver, autant dire qu’on ne peut pas y arriver très vite.

    Les sorciers sont d’une race assez facile à tuer puisqu’ils ont un corps d’humain. Malgré tout, s’ils maîtrisent bien un élément, ils peuvent facilement se défendre. Cela devient alors moins évident de les tuer mais ils restent assez vulnérables.


    2/ Vampires /!\ (inscriptions personnages inventés clôturées)

    Les vampires sont des créatures qui existent depuis la nuit des temps, d'abord très discrets, ils se sont révélés aux sorciers il y a presque un milliard d'années. Ils ont rapidement pris le pouvoir de l'île, étant les créatures les plus nombreuses. Ce fut à cette période qu'un grand nombre de vampires furent créés, ils voulaient devenir la population la plus présente sur Wonderland. Mais leur plan finit par échouer avec la rébellion des sorciers et ils durent rapidement se cacher. Pendant une période, la rumeur se répandit selon laquelle les vampires n'existaient plus, mais c'était faux, ils avaient seulement réussi à se fondre parmi les habitants de l'île, faire croire qu'ils étaient de simples sorciers. Aujourd'hui, à la solde des sorciers, les vampires sont des créatures très recherchées de part leur puissance et leur résistance, il n'est pas rare de voir un vampire servir plusieurs générations de la même famille.

    Puissants, rapides, agiles, ils ont une vue et un odorat à toutes épreuves. Ils adorent le combat corps à corps, étant sûrs de gagner, la chasse est leur divertissement favori. De plus, les vampires ont le pouvoir de persuasion mais celui-ci ne fonctionne que sur les créatures magiques. Les sorciers, lorsqu'ils prirent le pouvoir, trouvèrent un sort qui empêche les vampires de prendre le contrôle de l'esprit des sorciers. Ce sort se retrouve sous forme de collier, de bagues ou tout autre objet qui peut renfermer de la verveine, la plante qui empêche les vampires d'être persuasifs. Par contre, les vampires sont sensibles au soleil. Les vampires nouveaux-nés ne peuvent pas se déplacer sous le soleil, ils doivent attendre le soir ou passer par les égouts de la ville pour pouvoir bouger pendant la journée. Les vampires expérimentés peuvent eux, par contre, être moins sensibles au soleil. Ils peuvent passer dans la ville en pleine journée mais ils ne peuvent pas rester immobiles sous le soleil, de peur de se voir brûler.

    Les vampires les plus anciens sont les plus puissants et les plus difficiles à tuer de part tout le sang qu'ils ont ingurgité. Les jeunes vampires sont les plus fragiles de part la transformation qu'ils viennent de subir, ils vivent la plupart du temps cachés pour reprendre des forces, ils doivent aussi énormément se nourrir à leur naissance pour ne pas mourir de faim.

    Par définition, un vampire est mort, il ne peut donc évoluer physiquement, il gardera à jamais l'apparence qu'il avait lors de sa transformation, ne pourra jamais avoir d'enfant. Un vampire ne ressent pas la douleur, sauf s'il est blessé avec une arme en argent ou s'il est blessé avec un pieu.

    Pour tuer un vampire, il faut soit lui tirer une balle en argent dans le cœur, soit lui planter un pieu dans le cœur ou soit lui couper la tête. Ou encore, le soleil peut les tuer puisqu'ils ne peuvent pas rester au soleil ou alors, ils doivent rester en mouvement quand ils sont assez vieux.

    La transformation en vampire se fait en plusieurs étapes. Tout d'abord, l'humain doit boire du sang du vampire qui souhaite le transformer, ensuite, le vampire doit boire du sang de l'humain, et l'humain doit par la suite mourir. A partir de ce moment, la transformation commence, un long et très douloureux processus, qui met en danger le nouveau-né vampire. C'est pour cela que la plupart du temps, les nouveaux vampires restent sous la protection d'un vampire plus ancien.
    Un vampire ne peut donc pas transformer un humain avec une simple morsure. Et ils ne peuvent évidemment pas mettre au monde un enfant non plus.

    Elément : Feu


    3/ Loups-garous

    Les loups-garous ou lycans sont les créatures les plus mal vus sur l'île. En effet, beaucoup pensent que ce sont des créatures incontrôlables et bien trop sauvages pour qu'ils soient utiles. Les plus chassés, les loups-garous sont pourtant toujours aussi nombreux, d'ailleurs, ce sont eux qui ont commencé à se rebeller contre cette emprise des sorciers sur l'île avant que d'autres créatures ne les rejoignent. Pas toujours tendre entre eux, ils leur arrivent souvent de se battre avec d'autres loups toujours à la solde des sorciers.

    Si l'ont fait attention aux petits détails, un loup-garou peut se reconnaitre physiquement: regard animal, canine plus allongée, pilosité plus élevée pour les hommes, longue chevelure pour les femmes.
    Les loups-garous ont une force sur-développée, même lorsqu'ils sont humains, ils sont aussi très souples, rapides. Transformés, ils voient dans le noir, ne ressentent quasiment pas la douleur mais surtout, ne se contrôlent plus, tout en restant conscients de leurs actes.
    Un humain devient loup-garou après une morsure d'un autre loup-garou. La transformation n'est pas immédiate, elle mettra plusieurs jours à se faire: d'abord l'humain se sentira malade, courbaturé, et restera alité plusieurs jours. Puis, il commencera à se sentir mieux, ses sens seront très sollicités, il se découvrira des capacités nouvelles et se transformera à la pleine lune suivante. La première transformation est très pénible et douloureuse.
    La transformation se fait les soirs de pleine lune et uniquement les soirs de pleine lune. Il est impossible qu'un loup se transforme en dehors de cette période, cependant, sous le contrôle de certaines émotions (colère, tristesse, ...), il se peut que quelques caractéristiques animales apparaissent (yeux, rugissement, griffes), mais cela est très bref.

    Pour tuer un loup-garou, vous devez l'abattre avec une balle en argent, rien d'autre n'a d'effet sur lui. Le feu est un moyen de l'effrayer, mais il guérira rapidement des brûlures.

    Un loup-garou peut avoir des enfants, deux loups-garous auront alors un enfant loup-garou, mais un loup-garou et un sorcier peuvent avoir la surprise de voir leur enfant être un simple sorcier.

    Elément : Terre


    4/ Sirènes

    Les sirènes sont des créatures mythiques sur lesquelles très peu d'informations circulent. Même les sorciers les plus puissants de l'île ne savant pas grand-chose d'elles. La seule chose que l'on sait d'elles, c'est qu'elles sont de redoutables séductrices.
    En effet, les sirènes ont le pouvoir de séduire n'importe qui, homme ou femme, en utilisant leur charme décuplé de part leur nature. Leur charme n’est pas leur seul talent puisqu’elles sont naturellement douées pour la musique. D’ailleurs, au début, c’est par leur chant que les sirènes attiraient les hommes. Depuis, elles ont appris à se passer de la musique pour séduire mais elles peuvent toujours s’en servir. Elles semblent également pouvoir prédire ce qu’il peut arriver sous la forme d’un chant mais cela n’est le cas que dans l’âge adulte de la sirène.

    Au début, aucune sirène n'avait la capacité de se rendre sur terre, cela leur était bien trop pénible, mais à force de temps, aujourd'hui, les sirènes vivent aussi bien dans l'eau que sur terre.

    Leur apparence humaine est très fragile car une goute d'eau en contact avec leur corps, et elles se transforment immédiatement en sirène, obligées alors de retourner dans l'eau si elles ne veulent pas mourir.
    Elles sont très recherchées pour leur beauté. En effet, beaucoup d'hommes pensent qu'avoir une femme sirène est un luxe. Les sirènes sont sûrement les créatures les moins rebutées à l'idée d'appartenir à quelqu'un, même si beaucoup d'entre elles revendiquent fièrement leur indépendance.

    Les sirènes peuvent, bien sûr, s’accoupler et perpétuer la race par la séduction. N’ayant que des femmes dans cette race, les sirènes doivent recourir à la séduction pour se faire faire un enfant par un homme sorcier, s'assurant ainsi qu'il n'y aura que des filles sirènes et non pas des hybrides. Elles peuvent mettre au monde des garçons ou des filles sans caractéristique des sirènes. Lorsque cela arrive, elles sont souvent impitoyables et préfèrent les tuer ou les abandonner.

    Elément : Eau



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MessageSujet: Re: Créatures magiques de l'île Jeu 3 Mar - 11:44

♣ LES CREATURES MAGIQUES (suite) ♣


    5/ Dragons

    Les Dragons sont des créatures constituées uniquement d'hommes. Pour se reproduire, ils utilisent généralement des sorciers qu'ils ont réussi à capturer. Ils ont l'avantage d'être certains d'avoir des hommes dès que les femmes accouchent de garçons. Si les femmes mettent au monde une fille, ils tuent cet enfant. Vivant en temps normal en clan de quatre à cinq hommes, les dragons sont des combattants redoutables et redoutés, surtout à l'épée ou au sabre.
    Servant la plupart du temps de guerriers protecteurs sur l'île, les dragons détestent par-dessus tout être dominés car ce n'est pas dans leur nature, au contraire. Ils se sont rapidement ralliés aux loups-garous quand ces derniers ont décidé de ne plus supporter l'oppression des sorciers. Néanmoins, les loups-garous sont les seules créatures qu'ils acceptent d'aider...

    Doté d'une puissance incroyable ainsi que de la maîtrise du feu, les dragons sont cependant des hommes mortels, donc sensibles aux blessures et au temps qui passent. Bien qu'ils vieillissent, leur temps de vie est beaucoup plus long que celui d'un humain, en effet, ils peuvent atteindre la centaine d'années.

    Elément : Feu


    6/ Calices

    Un calice est une sorte de garde-manger à vie pour un vampire, c'est un humain qu'il va faire sien à jamais, c'est sa réserve de sang en quelque sorte. Si un humain devient calice, il devient par la même occasion plus résistant et immortel.

    Un humain peut devenir calice par choix ou par obligation, et dès que la transformation s'est faite, il n'y a plus moyen de revenir en arrière. Seul un sort puissant pourrait les libérer mais personne n'est connu pour avoir la puissance nécessaire pour le réaliser.

    Lorsqu'un vampire prend un calice, une forte indépendance naiît entre les deux êtres, le vampire doit boire au moins une fois par jour le sang de son calice pour que l'un et l'autre ne souffre pas. Il faut savoir qu'un lien particulier se créé entre le vampire et le calice. En effet, le vampire peut ressentir les émotions de son calice (douleur, peine, joie, tristesse, ...) et il peut aussi facilement le localiser. Si un vampire meurt, le calice meurt en même temps, par contre, l'inverse n'existe pas. Cependant, beaucoup de vampire ne supporte pas la perte d'un calice et mettent fin à leur vie eux-même. La morsure d'un vampire sur son calice n'a plus rien à voir avec une morsure d'un vampire sur un simple humain, la douleur n'existe plus et quand le vampire boit le sang de son calice, ce dernier ressent un intense plaisir.
    Un autre vampire ne peut pas boire le sang d'un calice, le goût de son sang serait infecte et pourrait même l'empoisonner si le calice l'est depuis un moment.

    Quand un humain devient calice, le vampire le marque (cicatrice, tatouage, bijou, ...) pour montrer aux autres qu'il lui appartient. Cette marque ne s'efface que si le lien entre vampire et calice est brisé.

    Pour qu'un humain devienne calice, il faut qu'un même vampire l'ait mordu au moins cinq fois avant de le faire boire son sang. Le lien va alors se créer. L'acte sexuel entre le vampire et le calice scellera à jamais le lien.

    Les calices restent rares car très peu de vampire acceptent l'idée de devenir aussi indépendant d'un humain.

    Elément : Eau


    7/ Phénix

    Le phénix est une créature légendaire, présent depuis la nuit des temps sur terre. Aujourd'hui, devenus des chasseurs de prime, ils étaient à l'origine les protecteurs des plus grands sorciers, mais ont rapidement dégringolé de leur piédestal avec l'arrivée des vampires.
    Sur l'île, c'est une espèce très décimée, ils n'en restent malheureusement plus beaucoup, car souvent tués par les vampires qui ont longtemps cherché les faveurs des sorciers.

    Le phénix a la capacité de créer et maîtriser le feu, plus ou moins bien selon son niveau. Il a aussi la capacité de résurrection. En effet, il faut savoir qu'un phénix va vieillir comme un humain, bien que sa vie puisse être légèrement plus longue. Sa vie se terminera en un petit tas de cendres desquels le phénix renaitra quelques jours plus tard. Il se souviendra des souvenirs de ses vies antérieures les plus récentes et peut avoir des flash de certaines de ces autres vies.

    Les phénix naissent deux par deux, c'est ce que l'on appelle les âmes gémellaires, qui n'a rien à voir avec le lien fraternel, ce sont plus comme des couples dont l'osmose est parfaite. Certains peuvent se retrouver, tandis que d'autres ne se croiseront jamais, pouvant alors causer folie et suicide.

    Le phénix a un corps humain, il peut donc être blessé et tué comme un humain. Pour en tuer un, il est aussi possible d'enterrer ces cendres. Chose faite, le phénix n'a plus la possibilité de renaitre.

    Élément associé: Feu


    8/ Demi-dieux

    Les demi-dieux sont les êtres nés d’une union entre un être divin et un être humain (sorciers, créatures, etc.). Aux premiers temps de la création de l’île, les dieux étaient à la tête de l’île et faisaient ce qu’ils voulaient de leurs habitants. Voulant perpétuer une race supérieure, ils descendaient souvent procréer avec des humains, une malédiction leur étant tombée sur le dos, ils ne pouvaient plus procréer entre eux. Au fur et à mesure que les années puis les siècles avancèrent, les dieux perdirent de plus en plus de crédibilité aux yeux des vampires qui, se sentant supérieurs, décidèrent d’arrêter de croire aux dieux. Peu à peu, les vampires réussirent à convaincre les autres créatures magiques de ne plus y croire, ils avaient lu et avaient promis à ceux-ci qu’une fois les habitants ne croyant plus à eux, ils disparaîtraient dans le ciel… Ce qui arriva mais ce fut pour que les vampires deviennent tous puissants… Aujourd’hui, les demi-dieux existent encore puisqu’ils n’avaient pas besoin de la croyance des autres pour survivre. Malgré tout, ils ne sont plus aussi nombreux qu’on début, les vampires ayant voulu détruire le plus possible de demi-dieux, de peur de se faire voler le pouvoir.

    Les demi-dieux ont souvent un destin particulièrement heureux puisqu’ils sont sous la protection des dieux. Ils n’ont donc jamais eu à devenir des serviteurs des sorciers. D’ailleurs, les demi-dieux sont les seules créatures auxquelles les sorciers se sont alliés, de peur de leurs pouvoirs et de ce qu’ils pourraient leur faire.

    Les demi-dieux ont évidemment de grands pouvoirs puisqu’ils sont fils ou filles de dieux. Ils peuvent prédire l’avenir, déplacer les objets par la pensée, arrêter le temps mais ils sont également plus forts physiquement et formés pour devenir de très bons guerriers. Il n’est donc pas aisé non plus de les tuer, étant à demi-immortels. Ce qui veut dire qu’il faut un certain protocole pour les tuer, qu’on n’en vient pas facilement à bout. Il faut du sang consacré d’un sorcier que l’on induit sur la balle que l’on veut tirer, sur la lame que l’on veut implanter dans le corps du demi-dieu. Le sang consacré d’un sorcier est donc la faiblesse de cette race, voilà certainement la raison du pacte entre les sorciers et les demi-dieux, qui redoutent ce que peut faire l’autre race sur leur race.

    Elément : Air


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MessageSujet: Re: Créatures magiques de l'île Mar 8 Mar - 17:32

♣ LES CREATURES MAGIQUES (suite) ♣



    9/ Métamorphes

    Un métamorphe est tout simplement un être humain capable de se changer en forme animale. En général, la personne peut se métamorphoser en animal quand il le souhaite - contrairement au loup-garou - mais il ne peut se transformer qu'en une seule forme. C'est à la naissance que la personne peut choisir l'animal qui sera son compagnon toute sa vie. En effet, dans son enfance, le métamorphe peut encore se transformer en plusieurs formes et c'est à l'adolescence que l'animal choisi devient son unique forme.

    Sous sa forme humaine, le métamorphe est plus facile à tuer car il est plus fragile que sous sa forme animale. Comme pour les loups-garous, les balles normales peuvent les blesser et parfois les tuer mais pour être sûr de les tuer du premier coup, une balle en argent est plus sûre.

    Elément : Eau


    10/ Lutins

    Un lutin est une créature magique dont la taille est significative : un lutin est une créature très petite. Les lutins sont espiègles, farceur et peuvent être soit bienfaisants soit malfaisants. Lorsqu'ils sont bienfaisants, ils ont une tendance à aider les autres, même s'ils aiment jouer des tours, ceux-ci restent toujours gentils. Quand les lutins sont malfaisants, ils aiment jouer des tours pour faire le mal autour d'eux, ils aiment faire souffrir et faire pleurer les autres créatures magiques.

    Lorsque les lutins sont les serviteurs d'une famille, ils sont souvent très dociles et n'hésitent pas à rendre service dès qu'ils le peuvent. Ils sont souvent très gentils lorsqu'ils sont au service d'une famille et très loyaux. Néanmoins, ils se retournent contre leurs maîtres lorsqu'on leur manque de respect et ils n'hésitent plus à jouer de mauvais tours à leurs maîtres.

    Les lutins libres ou rebelles sont plus enclin à jouer des tours car ils se sentent plus libres évidemment. Pourtant, certains seront loyaux envers les autres créatures magiques et seront alors enclin à les aider; d'autres n'en feront qu'à leur tête sans se préoccuper des autres.

    Ils ont la capacité de se transformer en feu follet, ils peuvent manipuler leur aura pour jouer des tours aux gens.

    Il est difficile d'attraper un lutin, ils sont petits et se faufilent facilement partout et échappent à leur poursuivant facilement. Il est donc difficile de les tuer pour cette raison. Par contre, il n'y a pas de rituel pour les tuer.

    Elément : Terre


    11/ Gnomes

    Tout comme les lutins, les gnomes sont caractérisés par leur petite taille mais par le fait, aussi, qu’ils vivent sous terre où ils cacheraient des trésors.

    Contrairement aux lutins, les gnomes sont souvent râleurs et méchants. Ils n’aiment pas les autres créatures et s’amusent à essayer de leur faire peur, malgré leur petite taille. C’est pour cela qu’ils aiment à s’enfermer sous terre, bien profond, pour ne pas devoir vivre avec d’autres créatures magiques. C’est une des créatures magiques les plus difficiles à avoir en serviteur car ils n’aiment pas remonter à la surface.

    Leurs pouvoirs résident dans leur grande intelligence. En effet, les gnomes sont des êtres doués d’une grande intelligence. Cela leur permet d’avoir certaines connaissances en alchimie, ce qui leur permet de créer des potions magiques qu’ils aiment utiliser pour leur bien personnel ou pour chasser les autres créatures magiques.

    Habitant sous terre, il est difficile de les trouver et de les chasser. Ils peuvent vivre plus longtemps que les sorciers et meurent souvent après une longue maladie. Néanmoins, comme toute créature magique, on peut la tuer mais cela reste rare. Pour cela, il suffit de les tuer à la manière d’un être humain normal.

    Elément : Terre


    12/ Leprechauns

    Le leprechaun est, comme le gnome et le lutin, un être de petite taille. Généralement, il vaut mieux être ami avec un leprechaun que son ennemi. En effet, un des pouvoirs de cette créature est de donner de la chance ou de la malchance aux gens. Grâce à une pièce d’or ou à un ananas qu’il dépose sur le pas de la porte d’une personne, celle-ci se retrouve chanceuse ou malchanceuse selon l’affinité du leprechaun avec la personne. Les leprechauns sont aussi les gardiens de chaudron plein de pièce d’or. Ils ont donc la possibilité de vous rendre riche. Cela peut-être pratique lorsqu’on a une de ces créatures comme serviteur.

    Mais, cela n’est pas son seul pouvoir : il peut faire apparaître un arc-en-ciel qui l’emmène dans un pays où seul les leprechauns ont accès. Là-bas, il se dit qu’on y retrouve la paix et la joie. En général, un leprechaun est quelqu’un de joyeux, qui aime les autres créatures. Il est tout le contraire du gnome. Lorsque l’on a comme serviteur un gnome, celui-ci – s’il a confiance – pourrait vous emmener dans ce pays au-delà de l’arc-en-ciel.

    Pour tuer un lepreuchaun, il ne faut qu’un rituel particulier : trouver sa pièce d’or et la brûler. Sans cela, son essence est toujours viable et il peut se régénérer.

    Elément : Air



Dernière édition par Shea B. Wells le Sam 26 Mar - 13:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Créatures magiques de l'île Lun 21 Mar - 10:41

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    13/ Fées

    Il n’y a que des femmes chez les fées. Ce qui veut dire qu’elles ont besoin de sorciers pour s’accoupler et s’assurer d’avoir des enfants fées. Lorsque ce n’est pas le cas, les fées – contrairement aux sirènes – ramènent l’enfant à la porte du père qui l’élèvera comme l’enfant-sorcier qu’il est. Par la suite, les fées protègent leur enfant abandonné. Ayant mis au monde ces enfants-sorciers, elles ne peuvent se résoudre à les tuer et à les voir se faire embêter ou menacer.

    Les fées sont d’une dotée d’une grande beauté, elles sont fortement liées aux forces de la nature. Elles peuvent prendre la forme d’une petite femme ou bien se mêler à la foule et devenir aussi normale qu’une sorcière.

    Les fées sont capables de doter les êtres de dons à leur naissance (des dons magiques mais aussi d’un destin particulier, de caractéristiques particulières, etc.) mais également de voler dans les airs, de lancer des sorts et d’influencer le futur. Lorsqu’elles sont du côté du bien, elles peuvent aider, soigner ou guider les gens. Mais lorsqu’elles sont du côté du mal, elles sont plutôt du genre à jouer des tours, à la manière des lutins. Elles peuvent également déguiser la réalité qui les entoure, tout comme elles peuvent changer d’apparence.

    Pour tuer une fée, il faut trouver son essence vitale. Toute essence vitale d'une fée se trouve dans une bouteille bien cachée par les fées, il vous sera difficile de les retrouver. Une fois la bouteille ouverte, l'essence de la fée s'évapore et la fée à qui appartient la bouteille mourra.

    Elément : Air


    14/ Démons

    Les démons sont des anges déchus et sont fidèles au diable. Lucifer, c'est-à-dire le diable a été le premier ange à être déchu, il ne supportait pas d'être considéré moins bien par Dieu que les hommes. Les démons sont féroces et sont sans pitié. Ils refusent d'être soumis aux sorciers qu'ils considèrent toujours comme inférieur à eux. Sans cesse, les démons tentent de s'échapper de l'île de Wonderland pour se rendre sur terre où ils peuvent plus facilement se trouver des proies. En effet, il est difficile pour les démons de posséder un corps sur l'île de Wonderland.

    En effet, les démons ne sont que des âmes et n'ont pas de forme physique s'ils ne possèdent personne. Pour survivre, ils doivent donc trouver très vite une enveloppe corporelle. Pour les tuer, il faut donc les empêcher de posséder un corps pendant au minimum trois jours. Après cela, l'âme du démon retourne en Enfer. Lorsqu'un démon possède déjà un corps, il suffit de le brûler, de couper la tête du corps ou de l'exorciser pour que l'âme du démon sorte du corps. A ce moment-là, l'âme repart directement en Enfer également.

    Les capacités d'un démon sont très variées, ils peuvent - comme les sorciers - maîtriser un élément ou même plusieurs, ils sont normalement plus forts que les sorciers mais ils n'ont toujours pas réussi à prendre le pouvoir, ce qu'ils espèrent un jour réussir.

    Elément : Feu


    15/ Chimères

    Une chimère est une créature dont la tête est celle d'un lion, dont le corps est celui d'une chèvre et possédant une queue de serpent. Une chimère n'est pas une créature gentille, elles détestent les autres créatures et se montrent souvent très féroces avec eux. Elles sont rarement prisonnières des sorciers parce qu'elles arrivent toujours à s'en sortir mais elles n'aiment pas se montrer au grand jour, elles préfèrent attaquer de nuit que la journée.

    Une chimère peut cracher du feu et dévorer des sorciers ou autres créatures magiques. Une chimère peut prendre l'apparence d'un humain normal mais le fait très peu souvent, préférant ne pas se mélanger aux sorciers ou aux autres créatures magiques.

    Pour tuer une chimère, il faut utiliser une lance de plomb qui brûlera les entrailles de la chimère ou bien la cribler de flèches.

    Elément : Feu


    16/ Génies

    Le génie est généralement considéré comme protecteur. Ils protègent une ville, des campagnes ou tout autre lieu. Chaque sorcier a un génie qui le protège, néanmoins, tous ne peuvent pas les voir puisqu'ils peuvent devenir invisibles. En général, si un sorcier a comme créature un génie, cela veut dire qu'il a réussi à trouver l'objet qui possède son génie. En effet, un génie est toujours attaché à un objet, une sorte de maison qui lui est propre mais inconnue du sorcier qu'il protège.

    Il n'y a pas que des bons génies, il y a aussi les mauvais génies. En réalité, si un sorcier est mauvais, son génie est par essence, mauvais. Si le sorcier est bon, le génie sera bon également.

    Il est difficile de trouver un génie lorsque celui-ci ne se montre pas au sorcier, il est donc aussi très difficile de les tuer. Pour cela, il suffit de briser l'objet auquel il est attaché et son âme partira pour les limbes.

    Ils peuvent donc devenir invisibles, ils peuvent changer de taille à volonté et ils peuvent devenir de faux sorciers. Ils peuvent matérialiser des objets à volonté, implanter des idées dans la tête des autres pour qu'ils sont confus et ils peuvent se téléporter.
    Lorsqu'un génie se rend visible aux yeux d'un sorcier, il est alors dans l'obligation d'exaucer trois de ces vœux, mais attention aux vœux que vous faites, ils peuvent parfois se retourner contre vous.

    Elément : Air

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MessageSujet: Re: Créatures magiques de l'île Ven 25 Mar - 10:59

♣ LES CREATURES MAGIQUES (suite) ♣



    17/ Elfes

    Les elfes sont généralement des êtres beaux, nobles et sages. Ils sont souvent jeunes, grands et sveltes. Ils vivent dans les forêts de la ville de Wonderland lorsqu’ils sont libres. Il est très difficile d’attraper un elfe car ils sont très solidaires et lorsque l’un se faire prendre, les autres viennent à leur secours.

    Les elfes sont généralement pacifiques et ne font que se défendre lorsqu’on les attaque, ce qui arrive souvent à Wonderland où les sorciers cherchent à tous les capturer. Pour se défendre, ils peuvent compter sur la magie de l'eau mais également sur leurs arcs. En effet, les elfes sont très doués dans l’art de manier l’arc.

    Les elfes sont immortels, ce qui veut dire qu’il sera difficile de les tuer. En effet, les elfes peuvent vivre éternellement s’ils ne sont pas touchés par une maladie. Par contre, ils sont immunisés contre les armes ou la magie. Ce qui ne veut pas dire que les elfes ne ressentent pas la douleur et qu'ils ne peuvent pas être blessés. La magie et les armes ne les tuent pas mais peuvent les blesser.

    Elément : Eau


    18/ Anges

    Un ange est à l’origine un messager de dieu, celui qui faisait l’intermédiaire entre Dieu et les hommes. Les anges sont froids et distants avec les membres de la communauté de Wonderland. En effet, ce sont des guerriers de Dieu et leur rôle est de protéger le bien, quelle qu’en soit la manière.

    Les anges sur Wonderland ne sont pas des créatures comme les autres puisqu’ils n’habitent pas dans la ville, ils viennent sur l’île pour remettre de l’ordre mais retournent aussi vite dans les cieux, auprès de leur Père. Evidemment, les anges ne peuvent être fait prisonniers, ils sont bien trop forts pour cela et ils ne peuvent être tués par les sorciers ni autres créatures.

    Il y a une certaine hiérarchie dans le ciel : Dieu en est le roi. En dessous de lui, on trouve les archanges et puis, seulement les anges. Si un ordre est donné par un supérieur, celui-ci doit être suivi à la lettre. Ils ne feront aucun sentiment si la hiérarchie n’est pas respectée. S’il se trouve qu’un ange a trahi son Père, celui-ci se retrouve condamné à revivre une vie sur terre.

    Les anges ont de grands pouvoirs, ils peuvent se téléporter dans le présent, passé et futur. Ils peuvent également exorciser les démons et peuvent utiliser la télékinésie.

    Elément : Air


    19/ Fantômes

    Un fantôme est la manifestation de l’esprit d’un mort qui est resté prisonnier sur l’île à cause d’une mort violente ou injuste. Ils reviennent pour hanter les habitants soient qui lui ont fait mal soit pour hanter le lieu où ils sont morts. Parfois, ils peuvent revenir pour aider un proche lorsqu’il sent que celui-ci est en danger. On détecte qu’il y a un esprit dans le coin lorsque la température diminue.

    Ils peuvent être faits prisonniers par les sorciers si ceux-ci possèdent un objet auquel l’esprit tient. S’il n’a pas d’objet particulier auquel il tient, les os du mort peuvent suffire. Tant que le sorcier détient cet objet, il aura tout droit sur le fantôme qui fera tout ce qu’il veut. Pour tuer un esprit, il suffit de brûler l’objet qui est attaché au fantôme ou ses os.

    Les fantômes peuvent apparaître et disparaître à leur guise. Ils peuvent déplacer les objets par la pensée ainsi que lire dans les pensées des gens. Un esprit ne se déplace qu’en volant, ils ne marchent pas. Ils peuvent parfois se déplacer très vite et passent à travers la matière. Les esprits les plus intelligents et les plus vieux peuvent posséder les corps des gens. Ils le font surtout lorsqu’ils en ont marre d’être au service des sorciers ou lorsqu’ils sont libres pour jouer des tours aux sorciers et autres créatures magiques.

    Elément : Air


    20/ Gobelins

    Le gobelin est une créature de petite taille qui aime faire des farces et prend souvent la forme d’un animal. Son rôle est de tenter les êtres du monde de Wonderland et il aime voir les gens succomber à leurs péchés les plus secrets. Les gobelins ne sont d’aucun côté, ni mauvais ni bon, ils aiment simplement s’amuser, parfois, au détriment des autres créatures magiques.

    Les gobelins vivent dans les collines, en dehors de la ville et il est difficile pour les sorciers d’attraper un gobelin. Ceux-ci sont petits et se faufilent facilement lorsqu’ils sentent un danger. Tout comme les leprechauns, les gnomes et les lutins, pour les tuer, il faut les tuer comme tous les autres êtres humains. Mais, il faut d’abord réussir à les attraper. Généralement, les gnomes sont des amis fidèles lorsqu’ils ont été capturés même s’ils sont souvent grognons.

    Les gobelins peuvent prendre l’apparence d’un être humain mais ils sont plutôt en retrait et préfèrent s’amuser entre eux. Néanmoins, ils prennent souvent l’apparence d’un être humain lorsqu’ils veulent jouer des tours au plus près des sorciers. Ils ont le pouvoir de faire apparaître et disparaître des objets. Mais, ils peuvent aussi téléporter les objets. Ils pratiquent la magie de la terre.

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♣ LES CREATURES MAGIQUES (suite) ♣



    21/ Griffons

    Le griffon est une créature magique dont le corps est celui d’un aigle et dont l’arrière est celui d’un lion. De plus, ils ont des oreilles d’un cheval et la queue d’un serpent. De la même famille des Phénix, ils vivent dans les bois où ils protègent un trésor. Beaucoup de sorciers cherchent l’endroit où ils se sont établis mais ils ne l’ont toujours pas trouvé. Pour les tuer, il faut les brûler, seul le feu parvient à mettre fin à leur existence.

    Etant capables de voler, les griffons ne se font que rarement attraper. Lorsque c’est le cas, on leur coupe les ailes pour les empêcher de s’envoler. Ils peuvent se transformer en être humain également mais ne le font que rarement, lorsqu’ils sont en danger. Ils sont hostiles envers les autres créatures, sauf les Phénix. En effet, ils sont fiers et ne laissent personnes les approcher. Ils sont dotés d’une force surhumaine et ses griffes noircissent lorsqu’ils sont en contact de poison.


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    22/ Ogres

    L’ogre est un être magique de très grande taille qui se nourrit de chair fraîche. Il chasse les petits enfants qu’il dévore par la suite. Ce sont souvent des brutes, très peu intelligentes et cruelles.

    Les ogres peuvent prendre n’importe quelle forme, comme celle d’un sorcier normal. En d’autres termes, ils peuvent piéger leurs proies en se transformant. D’ailleurs, ils aiment se fondre dans la masse et se mêler aux sorciers. Ils arrivent souvent à cacher leur véritable identité. Souvent, les ogres sont riches et ont une position sociale élevée dans la communauté et sont souvent respectés par les autres.

    Un ogre peut être facilement attrapé par un sorcier lorsque celui-ci a pris la forme humaine. Lorsqu’il redevient de taille normale, les sorciers ont beaucoup plus de mal. Lorsqu’ils sont au service des sorciers, on leur inocule un poison qui les empêche de reprendre la forme normale et qui les empêche de manger des enfants.

    Pour les tuer, c’est comme pour les sorciers, il n’y a pas de rituel précis. C’est leur nourriture qui donne aux ogres leur force surhumaine. Ils n’ont pas d’autres pouvoirs que de se transformer ou d’avoir une grande force.

    Elément : Feu


    23/ Cyclopes

    Le cyclope est un géant ayant un œil au milieu du front, en plus de ses deux yeux. Cet œil lui permet de voir l’avenir et d’être prêt s’il lui arrivait quelque chose dans le futur. Ils sont souvent vus comme des créatures utiles car elles se mettent souvent au service de la ville. En effet, les cyclopes sont non seulement des voyants mais également très habiles de leurs mains. Ils peuvent aider à faire les armes, à faire les constructions de la ville (bâtiments, routes, etc.).

    Pour les sorciers, c’est toujours un atout d’avoir un cyclope comme créature magique car ils permettent à la famille du sorcier d’avoir un médium chez eux. Ils peuvent aussi les aider de multiples façons. Ils peuvent facilement se transformer en être sorcier, l’œil est alors transparent et non visible.

    Ils ne sont pas souvent agressifs et sont faciles à attraper parce qu’ils aiment le contact avec les autres créatures magiques. Néanmoins, lorsque les cyclopes sont dits « pasteurs », ils sont très sauvages et ne craignent pas les autres créatures. Ils vivent alors en dehors de la civilisation et gardent leurs formes de géants. Pour tuer un cyclope, il suffit de briser l’œil qu’il a au milieu du front.

    Elément : Terre


    24/ Géants

    Le géant est une créature magique de grande taille. Ils ont une force exceptionnelle et sont proches des cyclopes, sauf qu’ils n’ont pas d’œil au milieu du front.

    Comme les cyclopes, ils sont très utiles à la société car peuvent aider à faire des armes et à construire la ville. Ils peuvent aussi se transformer pour passer inaperçus et pouvoir vivre entourés. En effet, les géants ne supportent pas la solitude et aiment se mêler à la foule. Il n’existe pas de géants qui vivent en dehors de la ville ou qui soit sauvage. Si c’est le cas, c’est rare et ils sont souvent adoptés par les cyclopes.

    Les sorciers peuvent aussi facilement être attrapés mais cela ne les dérange pas. De nature généreuse, ils aiment aider. Néanmoins, ils espèrent toujours garder une certaine liberté en retour. Il n’y a pas de rituel précis pour tuer un géant, ils sont juste très forts et il faudra un peu de magie pour les mettre KO.

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MessageSujet: Re: Créatures magiques de l'île Ven 25 Mar - 14:03

♣ LES CREATURES MAGIQUES (suite) ♣



    25/ Gorgones

    Les gorgones sont par essence malfaisantes et très laides. Ce sont généralement des femmes, avec des ailes, de grandes dents et des serpents à la place des cheveux. Elles ne se mélangent aux sorciers que dans le but de procréer et de perpétuer leur race en gardant les filles qui deviennent automatiquement une gorgone. Les garçons étaient tués directement, elles n'ont aucune état d'âme.

    Les humains se transforment en pierre lorsqu'ils regardent dans les yeux les gorgones tellement elles sont laides. Elles peuvent néanmoins se faire passer pour un être normal et leur laideur ne transparait plus. Les gorgones sont mortelles et peuvent donc mourir assez facilement, en leur crevant les yeux. Lui trancher la gorge peut également fonctionner vu que les yeux seront touchés également.

    En dehors de son pouvoir de pétrification, les gorgones peuvent aussi se servir de leur sang pour ramener quelqu'un à la vie ou pour tuer quelqu'un. En effet, leur sang, s'il est pris du côté gauche de son corps est un poison tandis que le sang, s'il est pris du côté droit peut ramener un mort à la vie.

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    26/ Licornes

    La licorne est une créature magique proche du cheval et de la chèvre. Elle est toujours de couleur blanche et possède toujours une grande corne au milieu du front. Elle est pure et féroce à la fois. Généralement, la licorne est fière et peu encline à s'attacher aux autres créatures magiques mais sont pas essence gentille. Il peut y avoir des mâles comme des femelles.

    La corne qu'elles possèdent permette de guérir les maladies, autant dire que les sorciers cherchent souvent à en capturer. Néanmoins, elle est difficile à trouver puisqu'ils prennent souvent l'apparence d'un sorcier. Pour la tuer, il faut briser la corne qu'ils possèdent sur le front.

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    27/ Trolls

    Le troll est une créature magique qui vit dans les montagnes. Ils sont généralement de petites tailles et ils sont malfaisants. Généralement, ils sortent la nuit et commettent alors pas mal de choses déplaisantes, plus ou moins méchantes et/ou dangereuses pour la communauté.

    Le troll a le pouvoir de guérir de ses blessures. Voleurs dans l'âme, ils protègent leur trésor de manière féroces. Ils ne sont d'aucun côté, ni du bien ni du mal, ils sont égoïstes et s'ils agissent, c'est toujours dans leur intérêt. De petite taille, ils sont néanmoins très costauds et peuvent vous mettre KO sans que vous vous en rendez compte.

    Comme toutes les créatures de petites tailles, ils sont difficiles à attraper et peuvent se faufiler. Lorsqu'un troll est au service d'un sorcier, il se montre borné et joue pas mal de tour à leur maître. C'est pour cela que les sorciers évitent de prendre un troll comme créature magique, ils ne le font que lorsqu'ils n'ont plus de choix.

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    28/ Centaures

    Le centaure est une créature magique mi-homme (partie supérieure) et mi-cheval (partie inférieure). Généralement, les centaures aiment vivre dans les montagnes lorsqu’ils sont libres. Néanmoins, avec les siècles, les centaures ont appris à vivre en communauté et arrivent même facilement à passer inaperçus lorsqu’ils ont pris la forme humaine.

    Les centaures sont des créatures qui aiment s’amuser et faire la fête. C’est à cause de cette caractéristique que les sorciers ont tendance à découvrir la vraie identité des centaures libres. Les centaures, comprenant qu’ils seraient sans cesse chassés par les sorciers lorsque ceux-ci ont pris possession du pouvoir, décidèrent de se disperser pour éviter de se faire prendre. Aujourd’hui, ils n’ont donc plus beaucoup de liens entre les centaures mais se reconnaissent souvent lorsqu’ils les rencontrent lors de soirées. Les centaures sont brutaux et de sexe masculin. Pour se reproduire, ils séduisent les sorcières qu’ils tuent dès qu’elles leur ont donné un garçon qui deviendra aussi un centaure. Les filles ne sont pas tuées mais gardées prisonnières jusqu’à ce qu’elles puissent mettre au monde à leur tour des enfants. Peu de centaures sont gentils et ils font souvent ce qu’ils veulent quand ils veulent, se moquant de la morale.

    Lorsqu’ils sont capturés, les centaures, aimant la liberté, sont souvent déprimés et obéissent sans vraiment y mettre le cœur. Ils ne supportent pas cette condition et en viennent souvent à se suicider. Les centaures aiment pouvoir courir dans les montagnes et s’amuser, ce qui n’est plus possible lorsqu’ils sont captifs. Pour les tuer, il n’y a pas de rituel précis. Les centaures ont une force exceptionnelle et des sens très développés, bien plus que les autres. Ce sont des guerriers qui peuvent facilement se défendre.

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MessageSujet: Re: Créatures magiques de l'île Mer 15 Fév - 19:56

♣ LES CREATURES MAGIQUES (suite) ♣



    29/ Etoiles

    Les étoiles vivent dans les cieux, comme tout le monde le sait. Ce que l’on ignore cependant est que les étoiles sont des êtres de chair et de sang. Contrairement aux anges et aux démons, elles n’ont rien à avoir avec Dieu ou une quelconque foi. Leur existence est avérée et acceptée de tous, même des humains lambda. Les étoiles ne sont pas comme les sorciers ou les autres créatures, ce sont avant tout des observatrices ! Elles sont perchées dans les cieux, observant la vie des humains de leur naissance à leur extinction. Il arrive qu’une étoile s’attache à un être particulier, pour un acte ou un comportement qui leur ont plu. Dans ce cas, elles peuvent devenir leur « bonne étoile » et donner de temps à autre un coup de pouce à leur protégé. Les étoiles ont des pouvoirs immenses, elles pourraient aisément créer le chaos sur Terre et dominer le monde en un instant mais elles ne sont pas comme ça, elles sont de nature douce et protectrices. Comme les êtres humains, chacune a son tempérament bien à elle mais jamais vous ne trouverez une étoile foncièrement méchante ! Profiteuse, manipulatrice, c’est possible. Mais une étoile est incapable de faire le mal juste pour le plaisir, c’est contre leur nature. Enfin, elles n’ont jamais vécu sur Terre donc les étoiles ayant chuté du ciel sont perdues, vulnérables, naïves pour la plupart … Des cibles de choix.

    Pour tuer une étoile, rien de plus simple ! Une lame aiguisée suffira mais attention si l’assassin veut acquérir le pouvoir immense de l’étoile, il doit la tuer avec une arme dite blanche. Autrement dit, n’importe quel couteau, dague ou épée fera l’affaire. Tuer une étoile par magie ou par arme à feu ne procurera aucun pouvoir à l’assassin, cela ne causera que la mort de l’étoile. MAIS, les étoiles ne peuvent pas se tuer elles-mêmes, elles ne peuvent pas se suicider, elles reviendront toujours vivantes.

    Une étoile est un être naïf et déboussolé mais les habitants de Wonderland ne pourront assassiner tous les êtres candides ! Pour reconnaître une étoile et être sûr à cent pourcent de sa nature, il faut qu’elle brille. Pour cela, il suffira de la combler de bonheur et de la rendre heureuse. Dès que ça sera fait, elle commencera à se tinter d’une lueur vive et dès lors, l’étoile sera démasquée.

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Créatures magiques de l'île

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